PBGame Infrastructure / Game Hosting

Игровые серверы
без лишней панели.

Запуск, управление, файлы, консоль, резервные копии и контроль ресурсов — в одной собственной системе PBGame.

24/7доступ к панели
1 кликперезапуск сервера
Liveстатус и нагрузка
SERVER PREVIEW PBGame Public #1
OFFLINE
CS
1.6
SERVER ADDRESS pending:27015
CPU0%
RAM0 MB
PLAYERS0 / 32
UPTIME
$ pbgame server status
runtime unavailable — node not connected
panel frontend: ready
COUNTER-STRIKE 1.6 REAL-TIME CONSOLE FILE MANAGER BACKUPS NODE MONITORING PBGame CONTROL PANEL
01 / GAME SERVERS

Выбери конфигурацию

Начинаем с Counter-Strike 1.6. Архитектура панели уже рассчитана на добавление новых игр и нод.

CS
COUNTER-STRIKE 1.6

START

Слоты16
RAMпо лимиту
Портвыделенный
ПанельPBGame
Ценабудет рассчитана
Открыть демо
+
NEXT GAME

SOON

Следующая игровая платформа будет добавлена после запуска и тестирования первой ноды.
02 / CONTROL PLATFORM

Панель не мешает. Панель управляет.

Никаких перегруженных экранов: сервер, действия, ресурсы и конфигурация доступны там, где они нужны.

SERVER / PBGame Public #1
Обзор Консоль Файлы Настройки server.cfg Игроки Плагины Backups
01

Live console

Команды и вывод сервера без SSH.

02

File manager

Конфиги, карты и дополнения через браузер.

03

Resource control

CPU, RAM, диск и состояние процесса.

04

Backups

Снимки и восстановление без ручной работы.

03 / INFRASTRUCTURE

Ноды и локации

Первый сервер будет запущен на собственной PBGame Node. После проверки нагрузки добавляем новые ноды.

FRPREPARING

France

NODE-01

Servers 0Ping
DEPLANNED

Germany

NODE-02

Servers Ping
PLPLANNED

Poland

NODE-03

Servers Ping
04 / QUESTIONS

Перед запуском

Это уже рабочий игровой хостинг?

Сейчас развёрнут интерфейс платформы. Реальный игровой процесс и Node API подключаются следующим этапом.

Можно ли будет управлять CS 1.6 из браузера?

Да. Запуск, остановка, перезапуск, консоль, конфигурация, файлы и резервные копии будут работать из PBGame Panel.

Сможет ли система работать с несколькими нодами?

Да. Панель проектируется отдельно от игрового процесса, поэтому новые ноды можно будет добавлять без переделки пользовательского кабинета.

PBGame Hosting / Control Layer

Следующий шаг — реальный backend.

Открыть панель